
虽然6.0新版本米哈游又对游戏当中的部分内容进行了优化更新,比如体力系统,但是对于玩了5年的老玩家来说,还是有特别多的功能没有优化上线,而且这些功能优化从开服就一直在喊了,到了现在都没有被官方注视到,甚至说是被官方直接忽略跳过了。
比如第一个圣遗物预设,现在大家的背包里圣遗物强化到满级的基本都有几百上千个了,很多时候筛选圣遗物或者给其他角色带另一个角色的圣遗物套装,想换回来又很麻烦。
而像很多游戏他们都有一种预设套装的功能,这就可以让几个角色来来回回循环替换,不需要玩家再去一件一件更换,甚至不用担心玩家把之前的套装内容搞混了。
其次就是虽然不要求原神推出跳过剧情,但是但凡能把玩家看过的剧情记住时间节点也好啊,当初过伊涅芙任务的时候是给希诺宁进行场地打扫,结果由于我往楼梯多走了两步,然后就自动退出了任务,回头又得重新点一遍剧情,这才是最绝望的。
这甚至不是断网了退出任务,还是在游戏里面行动的时候退出任务都能这样子。
第三点就是摩拉和经验书实在是太稀缺了,入坑了四五年的时间大小月卡不断都不够,真境剧诗这个深渊是策划鼓励玩家多练角色的,但是你不给我摩拉和经验书,我该怎么练角色呢?
隔壁星穹铁道在这方面就完全不会欠缺,几乎所有的角色我都已经拉到80级了,而原神这一边我甚至还有十几个四星角色没有拉到满级,摩拉虽然够了,但是经验书一天产出的还不够一个角色升10级的呢。
而且随着世界等级提升怪物和boss的强度都提升了,圣遗物副本以及地脉花的难度是否也该提升一下了?借此来推出高等级奖励难道不行吗?都世界等级9了还在打低等级的地脉花,真的会很无语。
第四个就是周本每周只能三次,对强迫症太不友好了,隔壁绝区零已经优化到周本不需要体力。而原神这边还得拿每天一大半的体力去打剩下的周本,毕竟周本产出的武器锻造书还是蛮有性价比的,奈何本身掉的几率就低,周本又需要吃特别多的体力才能打。
最后一个就是角色的护盾条是否能显示一下?钟离第一次上线的时候就已经有玩家提出这个问题了,就是把护盾的数值条给放在血量下面,又不会有什么问题。
毕竟生命之契都能显示一个特殊的数值条,而护盾到现在都没有做出来,搞得大家每次都不知道自己的护盾到底要不要碎了,像玩钟离的话动不动就要拿出来补个护盾,真的很影响队伍输出。
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